約 5,280,686 件
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/18.html
初心者向けから上級者まで、様々な指針です。 ガイド 初心者のための0.G安定版序盤攻略ガイド 生存者のメモ(初心者向け) 生存者のメモ(Tips) 区域指定と仲間NPC + 古いバージョンの情報 初日を生き延びる為に:Static Spawn Mode 序盤ガイド(ver8210) ※シェルター内での準備のみ 夜間探索ガイド 森林地帯で生き抜く 研究所脱出マニュアル 初心者のための0.E完全攻略ガイド MOD制作ガイド 講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方 技師ゾンビのMOD製作覚書 + 古いバージョンの情報 講座:INT8あれば出来る!MODの作り方
https://w.atwiki.jp/sevenfields/pages/5.html
初心者ガイド
https://w.atwiki.jp/kenichi55/
ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/61.html
ゲームを始めると、マイルームの一番上に初心者ナビが表示されます。 ナビ嬢と話すと、ゲームの基本を順番に課題方式で教えてくれます。 課題をこなしていくと報酬が貰えます。 課題・報酬一覧 課題 報酬・内容 1 マイロイドの性格確認 報酬:2000Mマイロイドの名前をクリックし、ステータス画面を確認すると完了。 2 お勉強中にする 報酬:勉強時間短縮アイテム (気合メガホン5、10、30、60 各1個)「育成」 から 「お勉強」 に行き、好きなお勉強をさせると完了。 3 お勉強時間をアイテムで短縮 報酬:4000M「短縮」 から、気合メガホンをどれでもいいので1つ使用すると完了。「アイテム使用」 からでも可。 4 お仕事中にする 報酬:仕事時間短縮アイテム (交渉仙人5、10、30、60 各1個)「育成」 から「お仕事」に行き、好きなお仕事をさせると完了。 5 お仕事時間をアイテムで短縮 報酬:調子UPアイテム (デフラグマン×8個)「短縮」 から、交渉仙人をどれでもいいので1つ使用すると完了。「アイテム使用」 からでも可。 6 デフラグマンを使用する 報酬:5000M「アイテム使用」 から、デフラグマンを1つ使用すると完了。 7 髪か目をイメチェンしよう 報酬:マイロイドの衣装 (Tシャツ 色はランダム)「ショップ」 から 「ら・るーちぇ」 に行き、髪か目の、型と色のどれかを変更すると完了。 8 お着替えする 報酬:お話回数回復アイテム (ハナシタイン5×3個)「育成」 から 「コスチュームちぇんじ」 に行き、お着替えをすると完了。 9 マイロイドとお話しする 報酬:マイロイドの衣装 (ワンピ 色はランダム)「育成」 から 「マイロイドと話す」 を選ぶと完了。 10 友達のルーム訪問 報酬:マイロイドの衣装 (タンクトップ 色はランダム)「マイミク」 から誰かのルームへ行くと完了。「サラリのルーレットリンク」 からは「戻る」操作で可。 11 友達のマイロイドにオススメする 報酬:5000M「マイミク」 から誰かのルームへ行き 「オススメ」 をすると完了。「サラリのルーレットリンク」でも可。 12 友達のマイロイドにチョッカイをだす 報酬:自動注意アイテム (ソク中尉×3個)「マイミク」 から誰かのルームへ行き 「チョッカイ」 をすると完了。 13 スリープさせる 報酬:ウィルス治療アイテム (医療ロボ×1個、サン太郎×1個)スリープでマイロイドを寝かせると完了。 14 タイプを取得する 報酬:(ナビ限定)マイロイドの衣装 (アリスラビットリボン、アリスラビット)お勉強で性格を上げて、タイプを取得すると完了。 15 タイプをちぇんじする 報酬:(ナビ限定)マイロイドの衣装 (ハッピーパンダ)「育成」 から 「タイプちぇんじ」 へ行き、メインタイプを変更すると完了。 16 クリア後のおまけ - 初心者の登竜門 初心者支援の一つとして、追加された機能です。 1日1回、好きな性格値を+100上げて貰えます。 毎日連続ログインをしていれば、最高15回まで性格値を上げて貰えます。(100×15回分がMAX) リンクは初心者ナビと同じ所に表示。 【初心者の登竜門】
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/31.html
初級編 ゲームルールがよくわからない! カードはどうやって集めるの?無償で手に入れる場合 有償で手に入れる場合 リセマラランキングはよ!! デッキ構築の基本を教えて! どのデッキが強いの?デッキの探し方 最強デッキをくれ 初心者向けのオススメデッキ、色を教えて!属性色の特徴を手っ取り早く知りたい! 守るべきマナーってあるの?切断しない 遅延行為、煽り行為は慎む 晒し行為は控える インターセプトはいつ使ったらいいの? 相手のユニットの効果が把握しきれない アタックorブロックしたら一気に状況が悪くなった。 手札に思ったカードが出にくい なんか延々とカード引くユニット出したりオーバーライドしまくるデッキがウザいんだが 中級編 公開情報と非公開情報を教えて 間接的な情報の読み取り ブロックダメージの蓄積 参考 コードオブジョーカーポケット(以降COJP)の初心者指南ページへようこそ。 このページは、ゲームを始めたばかりのプレイヤーに向けて 基礎的な情報を提供する場所です。 ACの情報が混ざっています。編集お願いします 初級編 ゲームルールがよくわからない! チュートリアルはプレイしましたか? COJPはハースストーンに代表されるDTCGの系譜とは異なるゲーム思想でできています。 何かと「ありえねぇ」ことが多いのでひとつずつ把握していきましょう。 ゲームルールの詳細は【ゲームルール】や公式サイトにも書いてありますが、 最低限覚えておかないといけないことはチュートリアルの内容で十分です。 ただし、このゲームはマリガンが【5秒間】 自分のターンが【60秒間(演出時間除く)】です。 しかも、ターン終了が早いほど有利になるシステムなので、操作にもたつくと確実に苦しくなります。 チュートリアルを見ただけで終わらせず、 実際の操作に慣れるため【CPU戦】を何度かプレイすることを勧めます。 ゲームの難しさは、ほとんどが【カードテキストそのもの】に由来します。 こればかりは個別に覚えていくしかありませんので、Wikiのカードリストを読んでおくといいでしょう。 またはゲーム上のターミナルで見られるカードランキングで上位のカードにはよく目を通しておくといいでしょう。 カードのイラストをタッチすることで、カードの効果を確認できます。 また、手札のカードやフィールドのユニットを押すと左下にテキストが表示されます。 対戦相手ターンなどに確認しておくと役に立ちます。 【チュートリアル】や【CPU戦】だけでは分からないことも出てきた場合には、 プレイ中に出てきた疑問はゲームルールやFAQを参照すると解決できる場合があります。 カードはどうやって集めるの? COJPでは主に2種類の方法があります。 無償で手に入れる場合 新規登録時 新規登録時にBasicPackのVR以下のカードを三枚と、 Pack 2の全カードを1枚づつもらえます。 またBasicPackのSRユニットカードはチュートリアルとストーリーバトルをクリアすることでもらえます。 ゲームをプレイする 結果がどうあれ、1試合完走(3ラウンド以降はリタイアも含む)すれば BasicPackが1パックもらえます。 想像以上にもりもり剥けるので、どんどんRPにして稼ぎましょう。 RPはカードの生成に使用します。 ミッションをこなす 毎日3種類、他にも様々なミッションがあります。 これをクリアすることでPack 1やRPを獲得できます。 Pack 1は現在課金パックであり、作成・分解レートも高いので優先的にこなしましょう。 またPR配布ミッションが行われることもあります。 いずれもデッキの要となりうる強力なカードばかりなのでぜひ獲得しましょう。 カードを生成する DTCGの例に漏れず、COJPにも「分解」と「生成」があります。 BasicPackで入手したカードを分解してRPを手に入れ、 それを使用して欲しいカードを獲得できます。 ただし、BasicPackのカードは非常に低RPで生成できるのに対して、 Pack 1、Pack 2Pack 3のカードの生成RPは相当高くなっています。 敗因に対するアドバイス ランク戦で特定の要因で負けた時、それに対する対抗カードがもらえることがあります。 もらえる条件は相手依存のものも多いですが、意図的に狙らえるものもあるので手に入れましょう。 詳しくはコチラ。 有償で手に入れる場合 現状では「ショップ」でPack 1、Pack 2、Pack 3を購入することができます。 今後どうなっていくかはわかりませんが、 現状では、1つのパックあたり5000円入れれば十分に快適なプレイができ、1万円-2万円入れればほとんど全カードを入手できるでしょう。 5000円入れるだけでも3枚以上当たったカードの分解によって、結構な量のRPを獲得でき、手に入らなかったカードの穴埋めができます。 また期間限定パックが販売されることもある。 こちらは特に新カードというわけではないが、SR確定パックのような豪華カードパックとなっている。 完全無課金プレイでは、C,UCなどの低レアリティカードでも集めるのはかなり大変ですが、 5000円程度買えば全部入手してお釣りが出ることもあるでしょう。 プレイスタイルは人それぞれですが、軽めに課金してコモンカード集めの手間を省いたほうが楽しめるのではないかと思います。 リセマラランキングはよ!! 現状常設されている配布パック一応ストーリーバトルを5話までクリアすればPack 1 ~ 3が一つずつ手に入りますが、効率は良くありません。 リセマラするならば、運営がパックを配布している時にするのが良いでしょう。 そのため状況次第ではリセマラできないこともあります。 配布されるPackは、基本的に最新のものが多いですが、古いPackも配布されることもあります。 以下に各PackのSRを3段階で評価します。 ちなみに10パック開けた時のSRの枚数の期待値は0.85枚です。ご参考までに。 またこのゲームはSRが1枚だけ入っているより、VR以下であっても同じカードが3枚そろっている方が強いことも多いです。 そのため、各Packの有用なVRも紹介しておきます。 + Pack 1 Pack 1(デイリーミッションで入手できるため優先度は低め) A 無限の魔法石…どんなデッキにも入る万能サーチカード。 裁きのマーヤ…赤デッキを組みたいなら入れておきたい1枚。 B 剣聖・武蔵…【侍】デッキを組むなら欲しいカード。 守神・不動明王…黄単デッキの選択肢の一つとしてならあり。 C ダークマター…1枚はあると便利だが他のカードでも代用が利く。 卑弥呼…テクニカルな運用を求められるがその割にはリターンが少ない。 VR 聖天使ニケ…攻撃的なデッキやワンショット系のデッキに 心眼のナギ…【侍】デッキの中核をなすカード + Pack 2 Pack 2(全カード1枚ずつ配布されている) A 蠅魔王ベルぜブブ…圧倒的火力の赤のエースカード 鬼神・スサノオ…制圧力に秀でた緑のフィニッシャー B 人身御供…相手のユニットを2体消滅させる強力なインターセプト。1枚あれば十分かもしれない C 光神・アマテラス…専用デッキを組む必要があるが組んでもそこまで… 海王ポセイドン…防御力に優れるが入れるにしても配布の1枚で十分 世界創世…強烈な効果を持つが配布の1枚があればいい VR 火弦の精サラマンドラ、海鳴の精ウンディーネ、鼓舞の精ノーム…進化に対して強い圧力 + Pack 3 Pack 3 A 妖精王妃ティターニア…赤に強く戦闘サポートもこなす緑ユニット 天剣の沖田ー皆伝ー…被破壊時の効果が強烈な破壊能力に優れた【侍】。有効に使うなら課金は必須 B テューポーン・デルタ…レベル2で出してもOCし、プレイヤーアタック時のバーンも強力な赤のユニット 天界竜スペリオル…相手1体を消滅させ、相手のアタックに反応して行動権を操作する黄ユニット C 伝説の奇術師…トリガーを中心に据えたデッキを組むのであれば重要な1枚 女神の息吹…条件が限られるため使用するデッキを選ぶ VR サン・エレファント…【獣珍獣デッキ】のメイン エンジェルビルダー…【加護】+高BPで鉄壁の守り 白夜刀のカンナ…除去されなければ確定で1点以上もぎ取れるユニット 蒼炎の魔術師ヒトミ…レベルコントロールに秀でたテクニカルだが使いこなせば強力なカード リザードナイト…【戦士デッキ】必須の1枚 ちなみにBasicPackのリセマラは不要です。 チュートリアルとストーリーバトルをクリアすればすべてのカードが手に入ります。 デッキ構築の基本を教えて! デッキ構築の基本として次のことに気を付けましょう。 ユニットカードは27~30枚前後いれる。 残りをトリガー、インターセプトに。 通常ユニットは基本的に3枚入れる。進化ユニットは2積み1積みでもよい 進化ユニットを使う場合は、進化元となる同じ色の低コストのユニットがいるか確認する。 有色のインターセプトを使用する場合は、その色のユニットがある程度いるかどうかを確認する。 コストバランスが取れているか確認する。 先行初手、後攻初手で出すカードをある程度検討をつけておく。 このあたりを守ればデッキとしての形になります。 自信がなければTwitterや2chなどでデッキ診断してもらうとより完成度の高いデッキに近づくでしょう。 また実際に使うことで問題点が見えてくることもあるのでどんどんバトルしていきましょう。 どのデッキが強いの? デッキの探し方 強力なデッキタイプはいくつか存在します。 COJPでは「ターミナル」→「ランキング」→「エージェント」の順に進めば、現在のAPランキングを見ることができます。 ここからさらにプレイヤーの右側のボタンを押せば、そのプレイヤーの「最後の対戦リプレイ」と「最後の使用デッキ」を見ることができます。 ランキング上位プレイヤーの使用デッキは基本的に強力です。 同時にプレイの様子も見ることができるのでこれを参考にするといいでしょう。 また、プレイヤー名を手掛かりにブログやTwitterアカウントなどを探せばより詳しい情報を得られるかもしれません。 ただし、COJPに限らず対戦ゲームのランキング上位プレイヤーは癖の強い人物が数多くいます。 ゲームのうまさと人間性とを分けて考えることが得意でない人は探しに行かない方がいいでしょう。 最強デッキをくれ 情報を探すうちに「○○は最強」、「○○を使えば誰でも勝てる」と言った言葉を見ることがあるかもしれません。 しかし、「常に勝てるデッキ」=「最強デッキ」は滅多に存在しません。 どのようなデッキも、苦手とするデッキタイプ、カードが存在します。 すると「最強デッキ(仮)ばっかりと対戦するなら、最強デッキ(仮)に「だけ」超強いデッキを作れば勝てる」 とばかりに弱点を集中放火され、没落してしまうのです。 そして、その「最強デッキ(仮)に勝てるデッキ」も弱点があり、これらの関係が延々とループします。⇒メタゲーム このゲームは【ターミナル】で上位プレイヤーのリプレイを毎日更新、紹介しているため、情報の伝達が早いゲームです。 「今強いデッキ」はあなたが思っている以上の速度で、誰もが知っているデッキとなり、対策されてしまうのです。 また、Bランクからはデッキオリジナリティポイントというシステムがあります。 これによっても流行のデッキやカードが変化します。 また、どのデッキに対しても大きく不利にならない、という意味で「最強デッキタイプ」が存在する場合はありますが、 この場合、「構築面を含めたプレイヤー自身の技量」が大きく問われることになります。もちろん運も。 文句を言っても同情されないから口に出さないだけで、「誰でも勝てる(旧式の)○○デッキ」を自分で使って敗北を重ね、 APを奪われてるプレイヤーは意外と多いのです。 強いデッキを知ることは重要ですが、初心者のうちゲームを理解することを優先したほうが楽しみやすいと思います。 余談ですが、 「他デッキを使う相手なら誰でも勝てる」「同じデッキタイプの対戦は坊主めくりのようなもん」みたいな状況に陥ることがまったくないわけではありません。 その時はデッキが成立しないようカード効果が調整(エラッタ)されることになります。 COJはエラッタが多いですが、上記の意味であるものは少数で大半は単なるデータの微調整です。 初心者向けのオススメデッキ、色を教えて! ACの情報です。編集お願いします スターターデッキを基軸にいくつかのカードを加え、使いやすくしたものが初心者向けデッキとして紹介してあります。 VR以下が主役のデッキは【武身デッキ】、【昆虫デッキ】、【獣珍獣デッキ】、 【侍】と複合した【舞姫デッキ】などが挙げられます。 表向きシングル販売が存在しませんので、低レアリティ中心だからと言って 必ずしも安く上がるとは限らないことには注意してください。 属性色の特徴を手っ取り早く知りたい! 赤 黄 青 緑 ランクが低い内はスターターデッキに封入されている赤や、緑が多く使われる傾向があるようです。 どの色にも長所・短所があるので、早いうちからすべての色に慣れ親しんでおくと上達しやすいでしょう。 守るべきマナーってあるの? もちろんあります。 以下にいくつか列挙しますので、マナーを守ってお互いに楽しいプレイをしましょう。 切断しない スマホに限らず家庭用対戦ゲームの常ですが、負けそうになったからと言って回線を切断するのはやめましょう。 遅延行為、煽り行為は慎む 遅延行為とは主に勝利が確定している状態で持ち時間いっぱいまでプレイを引き延ばすことを指します。 対戦相手に不快感を与えますのでやめましょう。 そもそも、スマホゲーたるCOJPでは無意味です。 身に覚えがあると思いますが負け確の画面なんて見ていません。 エモーションで煽ることもできないので、ゲーム内で煽ることができるのか疑問になるレベルです。 晒し行為は控える ゲーム上の問題というよりSNS上の問題になりますが相手に切断されたといって、ネット上で晒すのはやめましょう。 というのはこのゲームは相手がサレンダーしたとしても、こちらにはまるで切断されたかのように表示されることがあるからです。 (リプレイで確認すればサレンダーしている場合はちゃんとサレンダーと表示されます) 晒したところで誰の気持ちもよくなりませんし、あなた自身が無実の人を晒す人間というレッテルを張られる恐れもあるので控えた方がよいでしょう。 インターセプトはいつ使ったらいいの? インターセプトを使用することができるタイミングは自動指示をしてくれます。 プレイヤーの選択時間は5秒間です。 この時、時間の短さに焦ってミスしまうと一気に戦況が苦しくなります。できるだけ冷静に対応をしましょう。 初心者にありがちなミスは以下の通りです。 自分側ユニットのBPが、すでに対戦相手側ユニットを上回っているのにBP強化(弱体化)インターセプトを使う。 COJでは、同じタイミングで発動するインターセプトを両プレイヤーがセットしている場合、先攻→後攻の順に使用確認します。 この時に片方が使用すれば、相手側にはもう一度発動を選択する機会が与えられます。 最初にスルーした後、対戦相手が強化をかけて来ても、こちらも強化を対抗発動する機会が来ますので心配はいりません。 いきなり強化を使ってしまうのはカードの無駄づかいです。 CPを消費しすぎて本命のインターセプトが撃てない。ジャッジメントを撃たれると敗北が確定する状況。せっかく逆転の大竜巻をセットしたのに、CPを残しておらず発動できなかった。 追い風から一気に展開する準備が完了。起点のユニットを出したはいいが、残り3CPで追い風が発動できなかった。 ネクロポリスをセットして、大量破壊への対抗準備をした。だが、残りは1CPしかないので発動できなかった。 こうなってしまっては逆転のチャンスを腐らせる事になってしまいます。 また、一部のBP強化カードは1CPが必要であり、これを読み間違えるミスもよくあります。 弱小ユニットを戦闘に勝たせるため、BP強化カードを投入する ハッパロイドに不可侵防壁を2枚がけして、6000BPユニットを突破するようなマネは比較的わかりやすいミスです。 実は、後半ターンにキャットムルに不可侵防壁を1枚使って、7000BPを突破するのも良い手ではありません。 どちらも次のターンままたインターセプトの協力がないと相討ちすらとれない、という点では同じだからです。 後者ではCPが十分なので7000BP級のユニットは当然のように繰り出されてきます。 限りあるBP強化は次のターン以降のことも考えて使っていきましょう。 自分のデッキに入れたカードの使用タイミングは前もって確認しておく、自分と相手の場の状況を把握し、迅速に対応できるよう冷静にプレイングすることを心がけましょう。 相手のユニットの効果が把握しきれない 見慣れないユニットが出てきたら相手のユニットをタッチしてカードの効果を確認する癖をつけておきましょう。 戦術の基本はカードの種類をを知ることです。対戦でよく使われるカードはリプレイや、実際のプレイで少しづつ覚えていきましょう。 時間に余裕が有る時に当Wikiのカードリストを役立てましょう。 アタックorブロックしたら一気に状況が悪くなった。 安易なアタックやブロックは不利を招くゲームバランスになっています。 例1:ブロックしたらオーバークロックしてしまい、2回アタックされた。 ⇒クロックレベル2の相手をブロックするのは要注意。 トリガーゾーンのカードも含め、戦闘で負けると分かったらブロックしない方が良いことが多い。 例2:勝てると思ったのに効果を使われて負けた。 ⇒相手のトリガーゾーンは常に確認しておきましょう。 トリガーゾーンに何も無いなら、安心して強いユニットでアタック or ブロックしましょう。 セットカードが有る時に戦闘を必要とする場合は、お互いのBP増減を前もって予測してからアタックしない、ブロックしないという判断をしましょう。これらを予測するうえでカードの色やCPは非常に重要な情報です。赤⇒ユニットが攻撃した時に効果を持つものが多いため、ブロック時には注意が必要。 黄⇒行動権の消費やユニットの除去によるブロッカーの無力化を警戒しましょう。前もってユニットの数を減らす事が重要。 青⇒ユニットLvを参照する除去を意識しましょう。また、BP差7000を覆すダーク・アーマーには要注意、相手ライフに余裕が有る時は警戒が必要です。 緑⇒スターターに収録され流通量が多くパフォーマンスに優れる不可侵防壁をはじめ、優秀な戦闘サポートカードに注意を配りましょう。また、攻勢時は逆転の大竜巻や土下座といった行動権を回復するカードを意識する必要が有ります。 無⇒発動タイミングが限定されるカードが多い為、良く見極めて行動しましょう。サーチカード等によるブラフの可能性も考慮しましょう。 また「同名カードは3枚まで」「インターセプトカードは同属性のユニットが場にないと使えない」という点を意識しましょう。 例3:ユニット効果でBPが増えることを見落とした ⇒サイボーグ僧兵やリーフィア、フィフティニー等、計算ミスしやすいブロッカーも多いので注意。 相手がアタック宣言してくる前からアタックの可能性を考慮し、ブロックするのか・スルーするのか、インターセプトを起動するのか・しないのか等々、前もって対応策を考えておきましょう。 手札に思ったカードが出にくい ドローやサーチ効果のあるカードを多く組み込む、又はオーバーライドによるドローを利用したデッキにしてみましょう。 特に本作では、オーバーライドのドローやユニットの強化といった意味合いは非常に重要な戦術のひとつです。 ユニットが場に出ないことには進化やインターセプトの発動もできないので、サーチカードが少ないうちはユニットをやや多めにしてみるといいでしょう。 なんか延々とカード引くユニット出したりオーバーライドしまくるデッキがウザいんだが OC珍獣デッキと呼ばれるデッキはACの昔から流行っていたデッキです。あまりにも目に余るようなら弱肉強食をデッキに積みましょう。ランク戦で珍獣デッキに負けたときに貰えます。 あとは珍獣デッキ対策の項目を参照して下さい。 中級編 公開情報と非公開情報を教えて 公開情報(自分にも相手にも分かること)手札・デッキ・捨札の枚数 お互いの捨札(捨札アイコンのタッチにより閲覧できます、ウィンドウ上で右にいくほど古い捨札です) トリガーにセットしたカードの属性 CP フィールドにいるユニットの情報 オーバーライド(オーバーライドをすると両プレイヤーに効果音が流れます) JOKERゲージ及び、JOKERの手札への補充(JOKER配布タイミングでゲージを消費する) 非公開情報手札の内容 トリガーにセットしたカードの内容 アビリティで捨札から回収したカードが何であるか(相手の捨札を参照することで間接的に知ることが出来ます) 間接的な情報の読み取り インターセプトを発動できるタイミングになると発動・キャンセルの入力待ちとなり数秒間試合が止まります。 これは相手から見ると不自然に間が空いている状態と取れます。この「間」を「ラグ」といいます。 バージョンアップによりシステム上のラグが延長され以前より「ラグ読み」がしづらくなりましたが、未だに重要なソースです。 この「ラグ」を掴むことで相手のセットしたカードをある程度把握可能です。 ユニットとの戦闘に入ったらラグが入った⇒BP増減効果等を持った戦闘をサポートするカード。 相手の攻撃宣言でラグが入った⇒ユニットが攻撃した時が発動のタイミングとなるカード。 攻撃したらラグが入った⇒相手のユニットがアタックした時が発動タイミングとなるカード。 ブロックダメージの蓄積 クロックレベル3の状態では、クロックアップによる回復が不能になるため、ブロック時に受けたダメージが蓄積されます。 うっかりブロックをし過ぎて破壊されることがないように気を付けましょう。 その他細かい案件についてはFAQを参照。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/25.html
初心者期間について。 始めてから10日間は初心者期間です。 ・兵回復率100% ・行軍速度30%アップ 10日以降は3か月間兵回復率が90%になる。 注1 太守府のレベルが15になると初心者期間終了。10日間は太守府のレベルは14にとどめておくこと。 経路・軍団戦などのイベント戦は、回復率補助効果がなく通常効果の回復率となる模様。気を付けてやること。 注2 最初に貰ったアイテムから召喚獣や高度な技能が出ると思いますが、強い武将につけたほうがいいためとっておいたほうがいいです。召喚獣関連は一部の召喚獣以外手に入れようとすると、課金もしくはイベントでの入手となる場合が多いです。お気を付けください。 初心者が最初に目指すこと 箇条書き ・太守府レベル10以上 ・太学院レベル11以上 ・軍営レベル20 ・太学院の研究にて。歩兵学or騎兵学レベル20、羽林軍or龍騎兵レベル1。・討伐or召集令状での、潜在能力が高い武将の召集。 出来れば初心者期間終了までに病院、研究の太医学のレベル上げ。 上が達成出来れば、羽林軍or龍騎兵が招集出来るのでやれることがかなり増えます。 下からは個人的におすすめの動き方。参考程度にどうぞ♪ 毎日やることリストの中で初心者がやれることをやる。 ・行進(1日5回まで。1回1時間33分)、・宝塔試練、・過関斬将簡単モードで勝てるところを1回づつ、討伐100回全て、討伐任務受領、皇妃にギフトボックスプレゼント、釣り、無敵文学、武芸大会出場、競馬参加、朝会 開戦できるようになったら開戦を一回。初心者期間なら召集令状の報酬がもらえる。地図を押して開戦の右下にて相手が選べるので勝てる相手を選ぶこと。 戦役参加(討伐消費する。) タイミングが合わない場合は、副城の将に兵持たせて予約をしておくと連れて行ってくれる可能性がある。 詳しくは毎日リストへ。 1日目~7日目ぐらいまでの動き(1日目は建築時間・研究時間がが極端に短くやることが多いため、1日時間をとれる日にスタートすることをおすすめします。) ・開始→操作ガイドが指示してくるので、ある程度それにそって進行。 ・建築師団を使い建築枠を増やす(効果が24時間のため、時間を長くとれない場合は時間が長くとれる時に使うのをおすすめします)。 ・太守府の10レベルをを目指してレベル上げをしながら、都督府、太学院、軍営のレベル上げと研究。(軍営は20を目指し、建築時間が3時間以上の場合は短縮アイテムを使用。都督府に使ってもいいが、使いすぎると後でアイテム数が足りなくなり研究が終わったのに軍営レベルが足りず高レベルの兵が招集が出来なくて泣きをみます。) ・研究は歩兵学or騎兵学どちらかを最優先。(羽林軍&神弓兵or龍騎兵を目指すため。研究の短縮アイテムは短縮時間を無駄にしないようにしながら、羽林軍&神弓兵or龍騎兵が作れるまではこれのみに突っ込むといいと思います。やりこみ時間によりますが、短縮アイテムを一極集中的に使うと初心者期間中に羽林軍&神弓兵or龍騎兵が招集できるようになります。) 個人的には歩兵学をおすすめ。理由としては兵招集時に資源節約が見込め、弓兵研究も可能なため。※遠い未来には騎兵学も必要です。 ・上をやりながらアイテムなどで武将を招集し討伐をこなす。武将レベルを上げる場合はアイテムが必要にならない35までにしておく。召集令状で防御や知力が高い武将or合計の潜在能力が5以上がが出たら優先的にレベル上げ。(左慈、妲己、趙雲、関羽などの武将は35以上も考えてもいいかも。詳しくは武将潜在能力を見てください。)レベル上げは討伐していれば経験が入り時間短縮になる。早くレベルをあげたい武将が出た場合は、無双征戦をすると早くレベルがあがる。 ・都督府のレベルが上がり次第副城建設。主城とは近いほうがいい。(資源輸送時間が短縮されるため。資源輸送する場合は運送駅が必要。)運送駅建築も忘れずに。 ・資源をみながら都督府を副城に移行し、建設した副城の内政をしつつ副城にて都督府をレベル上げ。主城を3~4個に。(このあたりで2つ目の建築師団を使うのをおすすめ。副城内政が楽に進みます) ・太学院の研究内容は、歩兵学or騎兵学・召集令・略奪学・太医学・がおすすめ。※歩兵学or騎兵学のレベルを上げていると長槍兵などの研究もしたくなると思いますが、羽林軍&神弓兵or龍騎兵が招集出来るようになると不要になるため長くゲームを出来る方は時間的におすすめはしません。ただ短時間しかゲームをしない方は、初心者期間に羽林軍&神弓兵or龍騎兵が出来ないこともあるので長槍兵などのレベルをあげるのもありだと思います。 ・一人でやりたい方は除いて連盟に入るのをおすすめします。上位連名で連盟に入れてくれるところがあればそちらがおすすめ。上位連盟は連盟技能のレベルが上がっており簡単に戦力があがります。自分で連盟を作りたい方はそれもOK。ただしサーバー立ち上げ初期でない限りは上位連盟に追いつくのは難しいです。ユーチューバーなどで数十人の友達と協力してやるというなら別です。 7日目~10日目動き おそらく、早い人は5日~7日で羽林軍or龍騎兵を招集出来るようになると思います。ここからはそこからやることのまとめです。 ・引き続き研究のやれる数をを増やすため副城を増やす。副城を増やすとやることが増えるので、自分のゲームが出来る時間に合わせて増やすことをおすすめ。上位勢は城が10個以上あることが普通です。 ・研究のおすすめ 最優先 召集令、略奪学、羽林軍関連(40になると次の兵種が研究可能)、神弓兵関連(40になると次の兵種が研究可能)、太医学 優先 歩兵学、討伐令、偵察学(10付近)、建築学 ・討伐が軍団あたりまでいけるようになるため色々な所を討伐。潜在能力が高い武将がいたらなんども討伐して捕縛を目指す。居酒屋の招集任務の達成を目指すといい武将が手に入る。 ・神将討伐をおこない神武将を手に入れる。確率は1000回に1回ほどらしい。神将は誰がでても当分メインに使えますが出ないときは馬鹿みたいに出ません。ある程度戦力がそろうか、討伐があまった時に地道にやりましょう。 参考までに主記録は 神姜維1日 神周瑜4日 神さじ1日 神曹操は25日となっております。 ※神左慈は後半になっても主力です。早めに手に入れて育成することをお勧めします。 ・軍団戦の観戦を行い自分の軍の立ち位置を把握。出られる人の条件は強さが30位まで。なので参加できそうなら参加。参加して一日の総点数が100点を超えると、任務にて点券がもらえる。 ※点券とは。商店にて一部商品の買い物が出来る点数のことです。初心者期間で稼ぐのは難しいと思いますが、1日成績を100点稼ぐと点券が50点貰えます。他の方法としてはその月伸びた名声(16日から数え始める)が1000万を超えると250点貰えます。中盤からの城の育成アイテムや武将の育成アイテムが買えるので、育成が簡単になります。レベルが上がってくると確実に点券は必要です。 思いついた順で書きましたがとりあえずこんな感じです。 無敵三国を楽しんでいきましょう♪
https://w.atwiki.jp/7souls-wiki/pages/26.html
Last up date 2011-06-22 15 28 58 (Wed) 目次 初心者ガイド 初心者ガイド レベルを上げて物理で殴れ ▲
https://w.atwiki.jp/bjbj/pages/25.html
BJとは? BJとは『Blind Justice』の略でして、本家はここです このBJの仕様について このBJは、オリジナルシステムが少ないのが特徴的です。それを職業とかペットとかで補っています 初心者チャート さて、本題に入ります。最初は登録したてで無職です。職業がいろいろありすぎてどれにしたらいいか分からない、という人のための初心者講座です 基本的には 修行熟練度100でなれる戦士→内政50回でなれる教授→自分が目指す目的にあった職業 というのがこのBJではいいかと思われます。迷ったらこれを選ぶのが無難でしょう もう一つ効率のいい方法があります 初心者用討伐でとにかく資金をためる→3世代になるまでこれを繰り返す→3世代から訓練所で経験値を稼ぐ→レベルがぐんぐん上がる ナイセイカードを買うのもいいですが、今回は使わない方法を載せました
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/83.html
「超」初心者講座 超初心者の心得1.安易に同じボタンを連打しないこと 2.攻めるときは下段と中段を混ぜること 3.攻められる気がしたらまず立ちガード 4.敵の攻撃でよろめいたときはホールドチャンスなぜよろけ前にホールドしてはいけないか?(知ってないと嫌な人向け情報) 初心者でも勝ちやすいキャラ ステップアップ コメント 「超」初心者講座 ここは過去作品も含め、全くDOAシリーズをプレイした事がない 今作からデビューの、まだ右も左もよくわからない人に向けて キャラクターを操作できるようになる為の攻略ページです。 ※「クロニクルモード」をまずプレイすることをオススメします。 DOAのシステムについて解説してあることや、過去作品のとストーリーのつながりがわかります。 ※システム等、ある程度理解できたかなと思ったら、初心者講座やシステム等を見てみると、さらに理解が深まると思います。 また、意欲的な人は攻略本を購入してみるといいです。 基本のシステム等の細かい説明や、キャラごとの攻略、全技表(フレームデータ付)が記載されています。 超初心者の心得 1.安易に同じボタンを連打しないこと 基本的にこの行為は隙が大きく、敗因となる。また、これをやると永遠にうまくなれない。 2.攻めるときは下段と中段を混ぜること 弱い人の攻撃はたいてい立ちガードで余裕で防げる。しかし下段が混ざるとそうもいかなくなる。 3.攻められる気がしたらまず立ちガード 上記のように、弱い人の攻撃は立ちガードで防げる。まずはこれでライバルと差をつけよう。 よろける前にホールドしてはだめ。 4.敵の攻撃でよろめいたときはホールドチャンス 慣れるまではとりあえず下段ホールドで「よろけから脱出すること」を覚えるのがよい。 慣れてきたら画面を見て、来ると思った技に合わせて出し分けよう。 ホールドはよろけてから使うもの、と思ってよい。よろけてないときはガードでしのぐこと。 なぜよろけ前にホールドしてはいけないか?(知ってないと嫌な人向け情報) 先読みで出すホールドというのは、「ホールドを出す以上のメリットのある行動が無い場合に限って有効な選択肢」だからということに尽きる。 相手の攻撃に対する逆二択と言えば聞こえはいいが、実情としてはホールドは「反撃の最後の手段」で、ここでのジャンケンに負ければそこで終了となってしまうため、安易に出すべきではない。 しかしもう一つには「ホールドはいつでも出来るから」という事がある。 ガードは攻撃を被弾する前であればスカしを除けば最もスキのない防御手段で、反撃の選択肢も多く残っているが、よろけ(クリティカル)状態では使用できない。 そのためガードが可能なうちは「いかにクリティカル状態にならずに敵の攻撃をしのぎ、反撃するか」という思考のもと、ガードをしているほうが自由度が高いことになる。 対してホールドは条件にあった攻撃しか防げないが、基本的に立っていさえすればいつでも、クリティカル状態でも出すことが出来る。 被弾しクリティカル状態になると、その後のコンボが怖くてつい焦って反射的にホールドを出してしまいがちだが、ホールドはクリティカル状態であろうとなかろうと出すことが出来る、つまり急がなくても相手の次の動きを観察して、来るであろう技をある程度絞ってから入力すれば十分なのである。 これは攻める側も同じで、よろけた相手が何をするかをクリティカル持続時間いっぱいに使って(回復入力により短くなる)「様子を見ながら」次の技へとつないで、最終的に浮かせ技を当てれば空中コンボ、あるいはダウンを取る技へと移行し、クリティカル開始からの一連の攻防の決着に至ることになる。 ホールドは反射ではなく思考によって出していくものだとわかれば、より効果的に、楽しく使えるようになるはずだ。 初心者でも勝ちやすいキャラ 上記の戦法を実践しやすい「下段のある連携を持つキャラ」をオススメする。 以下、代表的な該当キャラと下段を混ぜた打撃を紹介。 かすみPP↓K、PPP↓K、PP→P↓K、→P↓K こころPP↓KK、PP↓KP、↓H+KK、↓H+KP ヒトミPP↓KK、→K↓K、→→P↓K ハヤテPP←P↓K、PP↓KP、↓KK、←P↓K、→→P↓K ジャンリーPPP↓K、PP↓KK、P↓P↓K、→P↓K、↓KK、→→P↓K ステップアップ 勝つことに慣れてきたら、ダメージを効率よく奪える「空中コンボ」や「ハイカウンター投げ」を試してみるとよい。 ハイカウンター投げは、「フッ」「ハッ」とホールドを出している相手を投げること。投げのダメージが普段の1.5倍になる。 これを決めるコツは、「打撃の派生を途中で止めて、敵のホールドを誘う」こと。出させて投げる。 空中コンボは、相手を浮かせて攻撃を叩き込むテクニック。これが出来ると一気にうまくなった気がする。 どちらも敵を「クリティカル」と呼ばれるよろけ状態にしてから狙うもので、コツがいるので慣れたらでよい。 たぶん相手がやってくるので、どんなものかは相手から学ぶこともできる。 知っているだけでも、「あ、今ハイカウンター投げ食らって負けた!」とかがわかるようになり、上達の第一歩と言える。 頑張れ! コメント Wiki慣れてないんで、うまい人直しといて。あとここは超初心者用なので、細かい情報詰め込まないで欲しい。 -- 名無しさん (2011-06-22 02 01 17) テキトーなこと言ってんじゃねーぞかてねーじゃねーかカス共が -- 名無しさん (2011-06-23 18 01 26) ↑それはおまえが屑だからだろ -- 名無しさん (2011-06-24 10 29 51) ここって必要??初心者講座で十分な気がする -- 名無しさん (2011-06-26 19 45 09) あと、システムも理解出来ないが勝ちたいってどんだけわがままなゆとりだよ -- 名無しさん (2011-06-26 19 45 45) 正直クロニクルモードだけじゃよくわからんのよ、覚えれないのよ、。このページ参考にさせて貰います。 -- 名無しさん (2011-06-27 21 20 18) 超超超初心者向けって感じでいいね。1~4参考にしてやってみます -- 名無しさん (2011-06-28 19 42 49) ステップアップのところにHC投げのことが書いてあるけど、初心者は殴られたらとにかく中段Hって人が多いから、心得に止め投げのことを書いたほうがいい気がする -- 名無しさん (2011-06-28 20 20 52) 3すくみの一つだからホールド使いたいのはわかるが、ど素人ならホールドするなぐらいのほうがいいと思う。ハイカン投げ痛いし、ガードに重点おいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-28 21 09 09) 冒頭部分のゆとり文言と、上手くなりたきゃ攻略本買え部分修正。 -- 名無しさん (2011-07-02 20 25 46) ガードしてもホールドしても投げられるわ 結局目が付いていけてないんだよな 下段混ぜられるともうサンドバック状態 -- 名無しさん (2011-07-16 09 35 49) ゆとりでもブラッド使えばFには勝てる -- 初心者 (2011-08-24 22 20 29) ゲームが下手=ゆとり それこそゆとりの言うことだな -- 名無しさん (2013-01-30 18 52 28) cpu vs cpu で 対戦観賞できますか -- 質問です (2014-12-07 08 34 23) ↑残念ながら -- 名無しさん (2015-07-19 16 51 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xchibix/pages/16.html
※現在作成中・・・ ※現在作成中・・・初心者とは 転職 初心者スキル 管理者のやり方 初心者とは 初心者はmaplestoryを始めた時の職業です。 初心者は、8LVになると魔法使い 10LVになると戦士、弓使い、盗賊、海賊に転職可能 転職 戦士は、ペリオン 戦士の聖殿 Lv 10以上で転職可能 魔法使いは、エリニア 魔法図書館 Lv 8以上で転職可能 弓使いは、ヘネシス公園 弓使い学院 Lv 10以上で転職可能 盗賊は、カニングシティー 盗賊のアジト Lv 10以上で転職可能 海賊 は、ノーチラス 航海室 Lv 10以上 初心者スキル ★デンデンスロー デンデンの殻を投げる 前はデンデンの殻を消費したが現在は消費しなくて 良い。 スキル最大攻撃力40 [このスキルは上げたほうがお勧め ★ロバスト 自分のHPを30秒間持続し回復する。 もう1度このスキルを使うときは2分待たないと使えない [このスキルは管理者的にどうでもいい ★ニンブル 少しの間自分の移動速度を上げる。 もう1度このスキルを使うときは1分待たないと使えない [このスキルはあげたほうがお勧め 大体の人は、デンデンスロー3 ニンブル3に上げる。 管理者のやり方 管理者は12LVを越してから初心者島【サウスペリ】を出る。 10LVで転職してしまうとSPが1しかないのでLVあげが大変 初心者島は普通より経験値が高いので、転職していきなり楽しみたい人は15LV以上位まで あげるのがお勧めといえる。 スキルはデンデンスローMAX ニンブルMAX 名前 コメント